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KIT DE PRENSA

Ficha técnica

  • Desarrollador: LITTLEBIG GAMES
  • Editor: LITTLEBIG GAMES
  • Sitio web: LITTLEBIG.GAMES
  • Página de Steam: STOMPIT en Steam
  • Contacto de prensa: Usa el formulario de contacto de abajo.
  • Lanzamiento: 21 de mayo de 2026 (¡Añádelo ya a tu lista de deseados!)
  • Plataformas: Steam (Windows)
  • Género: Juego de plataformas de precisión
  • Jugadores: Multijugador asíncrono (sistema de coronas)
  • Idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español, turco, japonés
  • Precio: $5.99 / £4.99 / €5.89 / ¥700

Información del desarrollador

"I have worked in games for over fifteen years. STOMPIT is my first solo release: a compact but fully featured arcade game built to challenge attention, patience, dexterity, resolve and jealousy in a fun way."

- Giuseppe Landolina

LITTLEBIG GAMES es un estudio en solitario con sede en Londres, Inglaterra.

"Llevo más de quince años trabajando en videojuegos. STOMPIT es mi primer juego publicado en solitario: un arcade compacto pero muy completo, diseñado para poner a prueba la atención, la paciencia, la destreza, la determinación y los celos de una forma divertida."

- Giuseppe Landolina

¿Qué es STOMPIT?

STOMPIT es un juego de plataformas de precisión con puro espíritu arcade. Los enemigos surgen de las puertas y la regla es simple: aplástalos para sumar puntos, pero evita tocarlos de lado.

Cada modo puede jugarse de forma infinita, con comportamientos del escenario y patrones de aparición de enemigos que suben y bajan a medida que tu puntuación crece.

STOMPIT también cuenta con un inusual sistema de coronas de multijugador asíncrono. Arrebata a otros jugadores la mejor puntuación diaria, la mejor puntuación entre amigos y la mejor puntuación global de la plataforma, y llevarás esas coronas dentro del juego hasta que otro jugador te las quite.

El resultado es un juego de caza de puntuaciones con una rivalidad personal y visible incorporada.

Controles

Muévete a izquierda y derecha, y salta - incluido el doble salto.

Los mandos son compatibles mediante cruceta o stick analógico. Usa el botón inferior de acción para saltar.

Hay soporte de teclado: A/D o flechas para moverte, y espacio para saltar. Q/D también está disponible para jugadores con teclado AZERTY.

F11 activa o desactiva la pantalla completa. El tamaño de la ventana puede ajustarse en Configuración.

Modos de juego

Hay cinco modos principales:

  • Modo 1: Las puertas aparecen y desaparecen de forma progresiva.
  • Modo 2: Todas las puertas están activas permanentemente.
  • Modo 3: El mundo se desplaza e introduce nuevos peligros y comportamientos.
  • Modo 4: Enfréntate en duelo a un oponente inteligente.
  • Modo 5: Ajusta las reglas para el juego libre. El Modo 5 no envía puntuaciones a las clasificaciones.

Información para streamers

Los creadores pueden retransmitir, grabar, subir y monetizar contenido de STOMPIT, incluido su audio dentro del juego.

Lee la política completa sobre streaming y vídeos para creadores aquí.

  • El efecto CRT puede ajustarse en Configuración o desactivarse por completo. Para una presentación clara, recomiendo el modo CRT 1, aunque también puede apagarse.
  • Los niveles de audio de la música, los efectos de sonido y el público pueden ajustarse en Configuración.
  • El juego se inicia en ventana por defecto. Puedes activar la pantalla completa en Configuración o ajustar allí el tamaño de la ventana.
  • En Windows, puedes simular un primer inicio moviendo temporalmente el contenido de %localappdata%\STOMPIT
  • El juego está bloqueado a 60 FPS y lo ideal es grabarlo a 60 fps. Recomiendo OBS Studio.
  • El título de la ventana cambia, así que ten en cuenta la opción de OBS "Match title, otherwise find window of the same executable".

Tráiler

Descarga el tráiler aquí.

Descarga los clips cortos aquí.

Mira el tráiler en YouTube.

Capturas de pantalla

Descarga las capturas de pantalla aquí.

Material gráfico

Descarga el logo de STOMPIT aquí.

Redes sociales

Créditos

STOMPIT is Copyright © 2026 LITTLEBIG GAMES LTD.

Diseño
Giuseppe Landolina

Programación
Giuseppe Landolina

Arte
Giuseppe Landolina

Música y audio
Giuseppe Landolina

Terceros:

Engine:
Gamemaker Professional © 2020 Opera Norway AS
https://gamemaker.io

Shader:
Advanced CRT Shader 3.0 (MIT) © Sitting Duck Games
https://sittingduck.itch.io/advanced-crt-shader-for-gamemaker

Fonts:
UNSCII 8 (Public Domain) © Viznut
http://viznut.fi/unscii/

MISAKI & K8x12 (Free software) © Little Limit.
https://littlelimit.net/font.htm#license

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