DOSSIER DE PRESSE
Fiche technique
- Développeur : LITTLEBIG GAMES
- Éditeur : LITTLEBIG GAMES
- Site web : LITTLEBIG.GAMES
- Page Steam : STOMPIT sur Steam
- Contact presse : Utilisez le formulaire de contact ci-dessous.
- Sortie : 21 mai 2026 (Ajoutez-le à votre liste de souhaits !)
- Plateformes : Steam (Windows)
- Genre : Jeu de plateforme de précision
- Joueurs : Multijoueur asynchrone (système de couronnes)
- Langues : anglais, français, italien, allemand, espagnol, turc, japonais
- Prix : $5.99 / £4.99 / €5.89 / ¥700
Informations sur le développeur
"I have worked in games for over fifteen years. STOMPIT is my first solo release: a compact but fully featured arcade game built to challenge attention, patience, dexterity, resolve and jealousy in a fun way."
- Giuseppe Landolina
LITTLEBIG GAMES est un studio solo basé à Londres, en Angleterre.
"Je travaille dans le jeu vidéo depuis plus de quinze ans. STOMPIT est mon premier jeu publié en solo : un jeu d'arcade compact mais très complet, conçu pour mettre à l'épreuve l'attention, la patience, la dextérité, la détermination et la jalousie, le tout de façon ludique."
- Giuseppe Landolina
Qu'est-ce que STOMPIT ?
STOMPIT est un jeu de plateforme de précision au pur esprit arcade. Les ennemis surgissent par des portes, et la règle est simple : écrasez-les pour marquer des points, mais évitez de les toucher de côté.
Chaque mode peut se jouer à l'infini, avec des comportements de niveau et des schémas d'apparition des ennemis qui montent et redescendent à mesure que votre score grimpe.
STOMPIT propose aussi un système de couronnes en multijoueur asynchrone assez inhabituel. Prenez à d'autres joueurs le meilleur score du jour, le meilleur score parmi vos amis et le meilleur score global de la plateforme, et vous porterez ces couronnes en jeu jusqu'à ce qu'un autre joueur vous les prenne.
Le résultat, c'est un jeu de score pensé comme une rivalité personnelle et visible.
Commandes
Déplacez-vous à gauche et à droite, et sautez - y compris avec un double saut.
Les manettes sont prises en charge via la croix directionnelle ou le stick analogique. Utilisez le bouton d'action du bas pour sauter.
Le clavier est pris en charge : A/D ou flèches pour se déplacer, espace pour sauter. Q/D est également pris en charge pour les joueurs en AZERTY.
F11 active ou désactive le plein écran. La taille de la fenêtre peut être réglée dans les options.
Modes de jeu
Il y a cinq modes principaux :
- Mode 1 : Les portes apparaissent et disparaissent progressivement.
- Mode 2 : Toutes les portes sont actives en permanence.
- Mode 3 : Le monde défile, avec de nouveaux dangers et comportements.
- Mode 4 : Affrontez un adversaire intelligent en duel.
- Mode 5 : Ajustez les règles pour jouer librement. Le mode 5 n'envoie pas de scores aux classements.
Informations pour les streamers
Les créateurs et créatrices peuvent streamer, enregistrer, publier et monétiser du contenu STOMPIT, y compris son audio en jeu.
Consultez l'intégralité de la politique de streaming et de vidéo pour les créateurs ici.
- L'effet CRT peut être ajusté dans les options, ou désactivé complètement. Pour une présentation claire, je recommande le mode CRT 1, mais il peut aussi être coupé.
- Les niveaux audio de la musique, des effets sonores et de la foule peuvent être réglés dans les options.
- Le jeu se lance par défaut en mode fenêtré. Le plein écran peut être activé dans les options, et la taille de la fenêtre peut aussi y être réglée.
- Sous Windows, vous pouvez simuler un premier lancement en déplaçant temporairement le contenu de
%localappdata%\STOMPIT - Le jeu est verrouillé à 60 FPS et il est préférable de l'enregistrer en 60 fps. Je recommande OBS Studio.
- Le titre de la fenêtre change, donc pensez au réglage OBS "Match title, otherwise find window of the same executable".
Bande-annonce
Téléchargez la bande-annonce ici.
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Regardez la bande-annonce sur YouTube.
Captures d'écran
Téléchargez les captures d'écran ici.
Illustrations
Téléchargez le logo STOMPIT ici.
Liens sociaux
Crédits
STOMPIT is Copyright © 2026 LITTLEBIG GAMES LTD.
Conception
Giuseppe Landolina
Programmation
Giuseppe Landolina
Illustrations
Giuseppe Landolina
Musique et audio
Giuseppe Landolina
Tiers :
Engine:
Gamemaker Professional © 2020 Opera Norway AS
https://gamemaker.io
Shader:
Advanced CRT Shader 3.0 (MIT) © Sitting Duck Games
https://sittingduck.itch.io/advanced-crt-shader-for-gamemaker
Fonts:
UNSCII 8 (Public Domain) © Viznut
http://viznut.fi/unscii/
MISAKI & K8x12 (Free software) © Little Limit.
https://littlelimit.net/font.htm#license